YELL:O 구현 아카이빙 ‼️
amplitude
특히 해결방법 적을 때 코드까지 같이 적어두면 나중에 참고하면서 쓸 수 있삼
객체지향 중에서 특히 추상화 공부해두기 ! 의존성 분리 하는 과정에서 유독 많이 사용됩니앋
- 액티비티 프래그먼트 생명주기
- 뷰모델 생명주기 onCleared
- 프로세서 스레드
- 동기 비동기
- 코루틴의 장점 파악 및 적용
- 라이브데이터, 플로우 적재적소에 쓰기
- 의존성 주입(힐트)의 이유
- 리사이클러뷰의 뷰홀더 패턴
- 메모리 누수 관리
- 객체지향